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大家好,關于老玩家挑選游戲平臺很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于老玩家的游戲有哪些的知識,希望對各位有所幫助!
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探索手游世界,尋找最佳代理平臺:十大權威排行榜
在數(shù)字化娛樂日益盛行的今天,手游平臺如繁星點點,為玩家提供了無限可能。挑選一款適合自己且出色的平臺,無疑成為了游戲愛好者們的首要任務。接下來,讓我們一同揭開全球十大熱門手游代理平臺的神秘面紗,看看哪些平臺憑借卓越的用戶體驗和實力脫穎而出。
1. Steam游戲平臺
誕生于美國的Steam,自1996年成立以來,憑借Valve公司創(chuàng)始人Bram Cohen的智慧,成為全球最大的數(shù)字發(fā)行平臺。作為游戲和軟件的集散地,它不僅允許玩家購買、下載、分享游戲,還促成了無數(shù)游戲公司的合作與更新,是游戲愛好者心中的瑰寶。
2.騰訊WeGame
來自中國的騰訊WeGame,作為騰訊游戲的升級版,致力于連接全球玩家與開發(fā)者。它提供一站式的游戲服務,包括資訊、購買、下載、社區(qū)互動等,尤其以其優(yōu)質(zhì)的本地化服務,如精準的漢化和穩(wěn)定的國服環(huán)境,贏得玩家喜愛。
3.暴雪戰(zhàn)網(wǎng)
美國暴雪娛樂,自1997年創(chuàng)立,以精益求精的游戲設計和極致娛樂體驗聞名。旗下戰(zhàn)網(wǎng)平臺,不僅是游戲發(fā)行的重鎮(zhèn),也是玩家享受高品質(zhì)游戲的不二之選。
4. Origin游戲平臺
電子藝電(EA)的Origin平臺,2011年橫空出世,集游戲下載、激活、社交于一體,成為玩家接觸多方位游戲體驗的重要窗口。
5.育碧Uplay
法國育碧的Uplay,作為全球游戲巨頭的官方平臺,專為玩家提供育碧自家游戲的優(yōu)質(zhì)服務,是國際知名的游戲互動體驗平臺。
6. EPIC GAMES
自1991年創(chuàng)立的美國EPIC GAMES,憑借戰(zhàn)爭機器和堡壘之夜等大作,成為全球電競的領導者,其游戲平臺深受玩家追捧。
7.風暴孵化手游代理
扎根于中國上海的風暴孵化,作為手游代理領域的領軍者,以其強大的扶持政策和豐富的代理經(jīng)驗,助力中小游戲公司走向成功。
8.杉果游戲
北京杉果科技,致力于引進國際精品游戲,為國內(nèi)玩家提供世界級游戲體驗,是中國游戲發(fā)行市場的有力推動者。
9. GOG游戲平臺
波蘭GOG,巫師3開發(fā)商CD Projekt的平臺,專注于經(jīng)典老游戲的復刻與新作發(fā)布,為復古與現(xiàn)代游戲愛好者提供了獨特的體驗空間。
10.方塊游戲
安徽省的方塊游戲,作為皖新傳媒的子公司,以其豐富的游戲內(nèi)容和簡單快樂的游戲理念,為玩家?guī)矶嘣膴蕵敷w驗。
無論你是追求創(chuàng)新的電競玩家,還是喜歡經(jīng)典回味的老玩家,這些手游代理平臺都能滿足你的需求。選擇一個適合自己的平臺,開啟你的游戲新篇章吧!
推薦目前的國民網(wǎng)游LOL。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯(lián)盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯(lián)盟》十周年之際發(fā)布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯(lián)盟依然是全球玩家數(shù)最大的電腦游戲。
排位賽:
當你的賬號到達30級,并且擁有至少20名英雄,就可以參加排位賽了。
預選位模式:
與之前的征召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定后再進入隊列。雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之后紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢后進入游戲。
天梯段位:
游戲獲勝或失敗之后,系統(tǒng)都會給玩家結(jié)算,增加/扣除一定的勝點數(shù),來增加或降低你的游戲段位。
段位由低到高分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鉆石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。
假如要小虎在任天堂FC紅白機里面,先排除《勇者斗惡龍》(DragonQuest)跟《太空戰(zhàn)士》(FinalFantasy)這兩個RPG超級大作系列之后,再挑出一個覺得讓人也讓自己感到非玩不可的RPG游戲的話,小虎應該會毫不猶豫地選擇Cap在FC紅白機上面所推出的兩款《吞食天地》吧!它們可以說經(jīng)典到后來都還是有許多玩家一直在討論。
漫畫原作其實和史實故事相差甚遠帶有濃厚神話鬼怪傳奇色彩《吞食天地》(天地を喰らう)是由日本的漫畫家本宮廣志(本宮ひろし)在1983年到1984年這段期間于日本的周刊少年JUMP上面連載,大家可能會以為它的故事就跟一般以三國志為基礎設定的其他作品同樣,都是在講述三國歷史故事,因為游戲也都是這樣進行的,但其實漫畫作品本身的故事還蠻天馬行空,甚至是有些近似神話故事了,在這邊小虎就不多說太多,建議大家可以自己去看看,因為里面還不少地方是需要成年才可以觀看的。
▲漫畫原作的《吞食天地》,其實故事原本的情節(jié)和傳統(tǒng)的三國故事差很多,扯到像是天界、神明、魔界的惡鬼等等之類的情節(jié),算是古代神話科幻很重的一部作品,雖然里面還是有歷史的部分,不過主要都著重在人物的描繪,該作品后來只把故事敘述到群雄崛起爭泰山就收尾結(jié)束。(圖片來源:連結(jié)、連結(jié))
雖然漫畫故事本身背離一般人所認知的三國志或是三國演義許多,不過因為本宮廣志老師所繪制的三國人物造型實在太受大家喜歡,甚至還影響到其他同樣是三國題材的作品(例如趙云的造型就影響到光榮的三國無雙),因此吞食天地推出不少款相關的游戲,至今都是經(jīng)典作品。
最受眾多玩家熟知的大型電玩版與任天堂FC紅白機版本的吞食天地作品說到任天堂FC紅白機版本的吞食天地之前,得先談到大型電玩。在大型電玩推出過的2款吞食天地作品可以說是深得人心相當經(jīng)典的游戲,一代與二代雖然類型稍稍有點不同,但都非常好玩,一代的騎馬打仗讓人沈迷在如同射擊游戲一般不停按鈕連打的***之中,二代的動作格斗過關之招式多樣,以及三人合力的游玩方式,最讓玩家津津樂道。
▲大型電玩上的吞食天地一代可以從4個角色上挑選一位,并且要一路騎著馬打敗每一關的頭目。會發(fā)出「噫呀呀呀~」的叫聲應該是玩家們最有印象的聲音了。(圖片來源:連結(jié))
▲1992年推出的大型電玩版本的《吞食天地2~赤壁之戰(zhàn)》絕對是許多人童年回憶中的重要一環(huán),雖然游戲類型搖身一變成為類似像《街頭快打》的動作過關游戲,但樂趣度卻大增,武將角色增至五人,并且可以三個人同時進行游戲(家用版為兩人)算是當時最大的魅力。新加入的兩位角色黃忠和魏延在FC紅白機版本的吞食天地早就已經(jīng)是常客了,比較奇妙的是這里的魏延變成了個大光頭。(圖片來源:連結(jié))
托大型電玩名氣的福,紅白機上面的吞食天地也受到注目(當年小虎就是以為紅白機的吞食天地跟大型電玩一樣才買的)。紅白機上的吞食天地是走標準RPG路線,且故事并不像漫畫那樣天馬行空,而是按照真實歷史來改編,和三國演義同樣以劉備一方為主角,游戲故事大致上都還是符合史實的,例如討伐黃巾賊、打倒叛亂的董卓、赤壁之戰(zhàn)、劉備入蜀、三分天下、孔明北伐等等,當然因為是游戲,所以還是加入了許多非史實的情節(jié),像是呂布在平定荊州4郡時的回歸反叛、劉備軍消滅吳國(一代劇情)、順利討伐曹操(二代劇情)、以及最后消滅代表「晉」的勢力之司馬家一族等等,畢竟游戲故事總是希望有個圓滿的結(jié)局,也是另外一種趣味和夢想的實現(xiàn)。
▲圖片上半部是任天堂FC紅白機《吞食天地》一代的卡帶封面和游戲戰(zhàn)斗畫面,下半部則是二代《諸葛孔明傳》的卡帶封面和游戲戰(zhàn)斗畫面。由于這個戰(zhàn)斗模式實在太經(jīng)典,常常偶爾會有人拿來惡搞當作諷刺政治或是社會新聞時的素材,除此之外,游戲本身也有很多民間高手進行修改,使之成為新的吞食天地游戲,例如「曹操傳」、「東吳三代傳」、「秋風五丈原」等等,雖然都不是官方所出的內(nèi)容,但都非常有趣。(圖片來源:連結(jié))
其它主機平臺上的吞食天地:PC-8801、Gameboy、超級任天堂除了在任天堂FC紅白機跟大型電玩這兩個平臺的吞食天地游戲較為大家所知和喜愛之外,其它的平臺也曾出現(xiàn)過相關的游戲,例如在PC8801個人電腦上面,就曾經(jīng)出過一款名為《吞食天地~魔界三國志》的作品,同樣也是一款RPG游戲。在任天堂的Gameboy掌上型主機上面,也推出過同樣也是走RPG風格的吞食天地,不過還加入了一點SLG的要素在里面,也是一款經(jīng)典游戲。Cap最后于1995年在超級任天堂主機上,推出一款《吞食天地~三國志群雄傳》,但這款游戲并不是以往大家喜愛的RPG游戲,而是和光榮三國志一樣類型的戰(zhàn)略SLG游戲,玩起來的感覺也僅能說普通,因此并沒有受到太多特別佳評。
▲在PC-8801個人電腦上推出的《吞食天地~魔界三國志》,由WinkySoft所制作開發(fā),于1988年6月以軟碟形式發(fā)售。本作算是最貼近原作漫畫的一款游戲,同樣采RPG游戲類型,但本作并沒有特別地出色,因此較少為人所知。(圖片來源:連結(jié))
▲Gamboy版本的吞食天地,基本上游戲型態(tài)跟FC紅白機的很相像,走的也是RPG路線,但游戲的后半會轉(zhuǎn)向類似攻占城池的戰(zhàn)略型態(tài),玩家必須不停地占領中原的城池,并且指派招降進來的武將守護城池。(圖片來源:連結(jié))
▲超級任天堂上的《吞食天地~三國志群雄傳》,原本很多玩家都希望本作也是一款如同以前的RPG游戲,很可惜這款作品走的是和對手光榮三國志系列相同的SLG戰(zhàn)略模擬游戲,雖然圖像都依舊保有本宮廣志老師的水準,不過游戲性本身的可玩度僅能還算OK,并沒有太多過人之處。(圖片來源:連結(jié))
Cap官方雖無續(xù)作推出但仍有相關移植版本事實上自從超任的《吞食天地~三國志群雄傳》推出之后,直至今日,吞食天地就沒再有Cap的官方續(xù)作,但由于之前出過的游戲?qū)嵲谔^經(jīng)典了,因此偶爾會有移植的作品出現(xiàn)。PS2時代曾經(jīng)推出過一次《吞食天地2~赤壁之戰(zhàn)》的游戲與攻略本同捆版,雖是老游戲但依舊造成許多人搶購。后來Cap也曾經(jīng)將FC紅白機版本的諸葛孔明傳移植到iM手機上推出,另外智慧型手機上面也有當年智冠所改編在PC上推出的版本,這些都足以看見《吞食天地》的魅力不凡,能夠過了20多年依舊為人所熟知且喜愛。
▲2007年Cap在日本當?shù)氐氖謾CiM上面所推出的《吞食天地2~諸葛孔明傳》,將原本FC紅白機版本的圖像和音樂都大幅強化更新,幾乎可以說是全新面貌的吞食天地了!堪稱是最完美的版本,可惜它似乎僅能在支援iM的手機里面游玩,因此很多玩家都無緣玩到它。(圖片來源:連結(jié))
▲吞食天地當年之紅,連臺灣的知名PC游戲廠商智冠都曾經(jīng)將之改編到PC上面推出,現(xiàn)在這個由智冠所改編的版本可以在智慧型手機上面玩到喔!GooglePlay連結(jié):吞食天地
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的老玩家挑選游戲平臺和老玩家的游戲有哪些問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
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